互動(dòng)投影系統(tǒng)運(yùn)用的技術(shù)為混合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)感捕捉技術(shù),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)是通過計(jì)算機(jī)產(chǎn)生三維影像,提供給用戶一個(gè)三維的空間并與之互動(dòng)的一種技術(shù)。通過混合現(xiàn)實(shí),用戶在操控虛擬影像的同時(shí)也能接觸真實(shí)環(huán)境,從而增強(qiáng)了感官性。
系統(tǒng)應(yīng)用的優(yōu)點(diǎn):
1、吸引人流,新奇的互動(dòng)效果必然會(huì)吸引和引導(dǎo)人流的參觀,同時(shí)增加互動(dòng)氣氛。
2、導(dǎo)引方向,可以用作功能式,比如智能的博物館指引、查詢。
3、非接觸式的交流,更加人性化,同時(shí)減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。
4、經(jīng)濟(jì)效益,新媒體藝術(shù)可以做成實(shí)時(shí)互動(dòng)廣告的形式,讓游客與宣傳內(nèi)容互動(dòng)。
體感互動(dòng)是通過硬件互動(dòng)設(shè)備、體感互動(dòng)系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當(dāng)觀看者的動(dòng)作發(fā)生變化時(shí),窗口顯示的畫面同時(shí)發(fā)生變化。體感互動(dòng)依靠高科技的視頻動(dòng)作捕捉技術(shù),令人的身體動(dòng)作能及時(shí)反映到游戲系統(tǒng)中,通過感應(yīng)人體的運(yùn)動(dòng)來推動(dòng)游戲的進(jìn)行。攝像頭捕捉出玩家肢體動(dòng)作或手勢,通過數(shù)據(jù)分析,實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)效果。
體感互動(dòng)系統(tǒng)實(shí)際上是是通過微軟Kinect體感攝像頭與大屏幕相結(jié)合的交互展示或游戲設(shè)備。使觀眾可以屏幕遠(yuǎn)端揮手、伸腿完成與屏幕內(nèi)容的交互。
內(nèi)容交互展示、互動(dòng)體驗(yàn)、游戲互動(dòng)娛樂。
新穎的遠(yuǎn)端肢體隔空交互方式、感應(yīng)精準(zhǔn)、靈敏度高。(一般在屏幕前1.-1.5m具體操作)
體感互動(dòng)系統(tǒng)是由投影機(jī)(液晶顯示器)、效果計(jì)算機(jī)、紅外感應(yīng)設(shè)備、互動(dòng)交互軟件、采集識(shí)別軟件以及互動(dòng)內(nèi)容軟件組成。